Характеристики в Salt and Sanctuary определяют, насколько эффективным является ваш персонаж в игре. Доступны в игре при входе в Инвентарь.
Характеристики могут быть увеличены за счет прокачки навыков, бонуса от надетых колец, амулетов и некоторой брони.
Также характеристики влияют на урон от оружия, которое находится в прямой зависимости от них.
Базовые
Базовые характеристики можно повысить в святилище.
- Уровень (англ. Level) — текущий уровень персонажа. Можно увеличить в святилище в обмен на соль. Чем выше уровень, тем больше соли потребуется.
- Сила (англ. Strength) — Увеличивает урон оружия, зависящего от силы.
- Стойкость (англ. Endurance) — Увеличивает максимальный вес носимого снаряжения.
- Ловкость (англ. Dexterity) — Увеличивает урон оружия, зависящего от ловкости.
- Сила воли (англ. Willpower) — Увеличивает максимальную Выносливость, запас Фокуса и уровень Удачи.
- Магия (англ. Magic) — Увеличивает эффективность заклинаний и чар, а также урон оружия, зависящего от магии.
- Мудрость (англ. Wisdom) — Повышает эффективность молитв, а также урон оружия, зависящего от мудрости.
Производные
Производные характеристики зависят от базовых.
- Здоровье (англ. Health) — Значение здоровья, которым располагает герой. Он погибнет, когда значение опускается до 0. Максимальный уровень здоровья снижается от полученных ран. Зависит только от уровня.
- Фокус (англ. Focus) — Работает, как полоска маны, истощаемая по мере использования Заклинаний, Чар и Молитв. В отличии от Выносливости не восстанавливается автоматически, но может быть восстановлен предметами, в святилище или храме. Также постепенно истощается, когда персонаж совершает любое действие, на 0,1 ед. Истощение фокуса истощает и максимальный уровень выносливости. Зависит от Силы воли.
- Выносливость (англ. Stamina) — Определяет как много действий может совершить персонаж до того, как устанет. Восстанавливается автоматически в течении нескольких секунд. Связана с Фокусом персонажа и её максимальный уровень также уменьшается по мере его истощения. Зависит от Силы воли.
- Урон (англ. Attack) — Урон, наносимый врагам текущим оружием за 1 удар.
- Удача (англ. Drop Rate) — Шанс выпадения предметов из врагов. Определяется по формуле: Удача = 25 + 3 * Сила воли.
- Вес (англ. Equip) — Определяет, сколько персонаж может надеть на себя до наступления перегрузки. Зависит от Выносливости.
Влияет на скорость перекатов:- Очень медленно (75-100%).
- Медленно (50-75%).
- Обычная скорость (25-50%).
- Быстро (менее 25%).
Защитные
Защитные характеристики зависит от надетой брони и колец. Они снижают входящий урон. Немного повышаются от Уровня персонажа.
Снижение урона работает по формуле :
С = (Защита) / (Защита + 200) * 100%.
Для каждого вида урона защита считается отдельно:
- ДробЗащ (англ. StrikeDef) — Значение защиты против Дробящего урона.
- РубЗащ (англ. SlashDef) — Значение защиты против Рубящего урона.
- ОгнЗащ (англ. FireDef) — Значение защиты против урона Огнём.
- МолЗащ (англ. LitDef) — Значение защиты против урона Молнией.
- ЯдЗащ (англ. PoisonDef) — Значение защиты против урона Ядом.
- СвятЗащ (англ. HolyDef) — Значение защиты против Святого урона.
- ТайнЗащ (англ. ArcaneDef) — Значение защиты против Тайного урона.
Баланс (англ. Balance) — Значение равновесия. Определяет сколько ударов может выдержать персонаж, прежде чем пошатнуться.
Примечания
- Отображение некоторых характеристик можно сменить на процентное, нажав кнопку "Сменить вид".
- Не все модификаторы урона отображаются в статистике.
- Защитные характеристики отображаются в статистике только до первого дробного числа, однако на самом деле, среди них могут быть и остатки, которые не отображаются в статистике, но суммируются между собой.
- Защита рядовых врагов и боссов расчитывается по той же формуле, как и для персонажа.